Net BidWhist leren? De NeuralPlay AI toont u voorgestelde biedingen en spelen. Speel mee en leer!
Ervaren BidWhist-speler? Er worden zes niveaus van AI-spel aangeboden. Laat de AI van NeuralPlay je uitdagen!
Kenmerken omvatten:
• Tips.
• Ongedaan maken.
• Offline spelen.
• Hand opnieuw spelen.
• Hand overslaan.
• Gedetailleerde statistieken.
• Maatwerk. Kies de achterkant van het deck, het kleurenthema en meer.
• Speel dam. Laat de computer gedurende het spel uw biedingen en spelingen controleren en de verschillen aanwijzen.
• Bekijk het spel van de hand, slag voor slag, aan het einde van de hand.
• Zes computer-AI-niveaus die uitdagingen bieden voor beginnende tot gevorderde spelers.
• Uniek denkende AI om een sterke AI-tegenstander te bieden voor verschillende regelvariaties.
• Claim de resterende slagen als je hand hoog is.
• Maak de hand af wanneer deze is ingesteld. Speel snel. Wanneer de hand is ingesteld, kunt u de hand eventueel eerder beëindigen, omdat het niet nodig is de resterende slagen van de hand te spelen.
• Prestaties en klassementen.
Regelaanpassingen omvatten:
• Kitty-formaat. Kies de grootte van de kat: 6 kaarten, 5 kaarten, 4 kaarten of geen kaarten.
• Sportkat. Kies hoe de kat wordt gespeeld: voor alle spelers als er een troefkleur is, voor alleen de leider, of voor iedereen.
• Minimumbod. Stel het minimumbod in van één tot vier.
• Alleen niveau bieden. De leider kiest vervolgens de troef en richting: Hoog, Laag (aas goed) en Lage Azen (slecht).
• Hoge en lage biedrangschikking. Kies of hoge en lage biedingen op een bepaald niveau gelijkwaardig zijn, of dat een laag bod beter is dan een hoog bod.
• Notrump-score. Kies of niet-rompcontracten het dubbele aantal punten waard zijn van kleurcontracten.
• Boston scoort. Kies of u wel of niet dubbele punten wilt scoren voor Boston-biedingen.
• Overslag scoren. Kies of overslagen als één punt of als geen punten worden gescoord.
• Jokerspel tijdens notrump-contracten. Kies hoe jokers moeten worden gespeeld tijdens notrump-contracten: kunnen worden weggegooid wanneer iemand niet de voorsprong heeft; moet worden weggegooid zodra iemand niet de voorsprong heeft; kan op elk moment worden gespeeld, maar zal de slag niet vastleggen; of moet in de kat worden geplaatst of met de kat worden geruild.
• Schoppen twee. Kies ervoor om van Schoppen Twee een hoge troef te maken.
• Spel is over. Kies of het spel eindigt bij een vooraf bepaald aantal punten of na een bepaald aantal handen.